Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu gajah Lipan maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.

kuda Lipan maju dari E7 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F3; lalu lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Lipan: pion berakar di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Lipan memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Lipan maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke C6; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu pion Lipan maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6