Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D7 ke E7 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Siput maju dari C8 ke B7.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke A5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.

Siput menggerakkan raja dari B7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Siput menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari C6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, sementara siput menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Pion Siput diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Skak dari Siput: menteri berakar di B5.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6. Siput memberi skak dengan menteri di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. menteri Siput mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di B5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8. Siput memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. menteri Siput mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6. Skak dari Siput: menteri berakar di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Siput memberi skak dengan menteri di A6.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Skak dari Siput: menteri berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Siput memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8, dan siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Siput menangkap pion di E7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

raja Siput maju dari C3 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6, sementara siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4. Dari H4 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Pion Siput diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Siput maju dari A1 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan siput menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Siput maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, sementara siput menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari E2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara benteng Siput maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, dan siput menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2