Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di F6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
Dari E3 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. pion Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Yarasa menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Yarasa maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara raja Yarasa maju dari E4 ke E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa maju ke D5 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Yarasa maju dari F5 ke E5.
pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Yarasa maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H6, dan yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Yarasa maju dari D6 ke D7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke H7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Yarasa maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.