Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di D4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. pion Yarasa jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D5 ke E5.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan B6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke D4.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke D4.

raja Yarasa maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke H8; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Yarasa maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4