Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke G5 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

pion Yarasa jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B3 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7; lalu yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5.

raja Yarasa jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Yarasa maju dari A3 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4