Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D4 ke E4 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari H7 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke G5; lalu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4