Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B8.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A2 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Yarasa maju dari D4 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Yarasa menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E8 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Yarasa maju dari B3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke D4.
Di B1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
raja Yarasa maju dari C2 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Yarasa memberi skak dengan benteng di E1.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C3 ke E1.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.