Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di B8.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. Ruben V. majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan gajah Ruben V. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di B4; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di H6. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8; lalu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dari H8, benteng Ruben V. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. Ruben V. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke B8.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di E7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.

raja Tikus maju dari H7 ke G6. Dari F4, kuda Ruben V. memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di F8, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Ruben V. memberi skak dengan gajah di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari E5, kuda Ruben V. memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H5.

raja Tikus maju dari G7 ke H6; lalu ruben V. majukan kuda dari H5 ke F6. Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di D7. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion Ruben V. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke G5.

Ruben V. majukan raja dari F2 ke G3. Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion Ruben V. menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

Ruben V. majukan raja dari H4 ke H5. Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di G6.

Baik Ruben V. maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1