Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. raja Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
kuda Tikus maju dari C8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita menangkap kuda di B6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke G1. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5. Tikus memberi skak dengan menteri di A1.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5. menteri Tikus mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu menteri Tikus maju dari H7 ke C7. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F1 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Setelah menjatuhkan menteri di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu menteri Tikus maju dari E1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E2, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di B6.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
pahlawan kita menangkap menteri di H2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A2 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.