Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C4 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1