Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke C3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.

benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke C5. Dari C3 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke C4, sementara yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang. benteng Yarasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

benteng Yarasa maju dari D1 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4. Yarasa menggerakkan benteng dari D4 ke C4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C3.

Dari B3 ke C3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. pion Yarasa mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4