Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Yarasa maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. pion Yarasa maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke H4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Yarasa maju dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5. Yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D4 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H5 ke G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.