Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke B2 dan merebut menteri kita.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus maju dari A5 ke B4. Dari C3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
raja Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2. pahlawan kita menangkap gajah di A2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke E1.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3; lalu raja Tikus maju dari D1 ke C2.
Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.