Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H2.

pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B1 ke B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.

raja Yarasa maju dari C7 ke C8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7. raja Yarasa maju dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke E5.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B6. Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4