Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B8 ke F8, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

Dari F5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari G4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari C5 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dari A6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E5.

raja Tikus maju dari H5 ke G6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1