Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari E3 ke C2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari G7 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C7.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C2.
Setelah menjatuhkan menteri di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.