Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari A8 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.
Dari A5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari E5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari D6 ke B5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus menggerakkan raja dari C6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari B5 ke D4.
Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari D4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.