Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Tikus menggerakkan raja dari E3 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari D5 ke C6. Dari E3 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.