Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H8.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Skak dari Lipan: kuda berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
raja Lipan maju dari E8 ke D8. Dari B1 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dari B7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari C8 ke D8. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, sementara pion Lipan maju dari G4 ke G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8.
Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke B5, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8; lalu kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
raja Lipan maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke D4, dan lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan raja Lipan maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke A4, sementara lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Mat. kuda pahlawan kita di B6 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.