Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.

pion Lipan maju dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. kuda Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. gajah Lipan jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke E6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. raja Lipan maju dari E8 ke D7.

Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke A7.

benteng Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

Skak dari Lipan: kuda berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

raja Lipan maju dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke A6.

Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari D6 ke E6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5. raja Lipan maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke G4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

raja Lipan maju dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4. Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 6