Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara gajah Lipan maju dari F5 ke E6. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan menggerakkan gajah dari E6 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

pion Lipan maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Lipan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke B2. Lipan menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara benteng Lipan maju dari H4 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Lipan memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Lipan maju ke G1 dan merebut kuda kita.

Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke B1. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Lipan menangkap gajah di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Lipan menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Lipan memberi skak dengan benteng di B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari F8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

raja Lipan maju dari D7 ke E8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di B8, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Lipan maju dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Lipan maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 358 finished games (191 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 6