Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. menteri Laba-laba mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E3.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di F3.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.

pion Laba-laba jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari E5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. raja Laba-laba maju dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja Laba-laba maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3