Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Maicol M. menantang Tikus di lantai 1.

pion Maicol M. mendarat di B8 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! Maicol M. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Maicol M. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

Maicol M. majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh pion di D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Maicol M. di D4.

Maicol M. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Maicol M. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion Maicol M. di D4.

Maicol M. menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari Maicol M.

Maicol M. majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh pion di G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

raja Maicol M. menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6, sementara maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F8.

Maicol M. majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh raja di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Maicol M. di H5.

Maicol M. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

Maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. kuda Tikus mencapai G7 dan mengancam raja Maicol M.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di G6. kuda Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari Maicol M.

Maicol M. menangkap kuda musuh: raja melompat dari G6 ke H5.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion Maicol M. menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara maicol M. meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di G6; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. Maicol M. majukan pion dari F6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh raja di H7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion Maicol M. di F7.

raja Maicol M. menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di F5. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.

Maicol M. majukan raja dari F5 ke E4. menteri Tikus mencapai C6 dan mengancam raja Maicol M.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh raja di E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di E8.

raja Maicol M. menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.

Maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di D4; lalu menteri Tikus maju dari E2 ke E6.

Maicol M. majukan raja dari D4 ke C5. Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh raja di C4. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja Maicol M.

raja Maicol M. menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

Maicol M. menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6. Maicol M. majukan pion dari A3 ke A4.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion Maicol M. di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja Maicol M. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja Maicol M.

Maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D2. Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan pion di A6.

Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

Maicol M. majukan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh pion di A7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B8.

Pion Maicol M. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke E3. Maicol M. majukan raja dari C6 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Maicol M. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan raja Maicol M. menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D1, sementara maicol M. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.

Dengan tangan mantap, Maicol M. menempatkan menteri di B4; lalu raja Tikus maju dari C1 ke D1. Dan ini skak mat: Maicol M. mengakhiri permainan di B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1