Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Pemanah silang di lantai 42.
Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di B3.
Pemanah silang jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Pemanah silang melewati petak tanpa melihatnya.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Pemanah silang mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Pemanah silang memberi skak dengan kuda di G4.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan menteri di B6. Benjamín A. merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
Skak dari Pemanah silang: menteri berakar di E6.
Benjamín A. majukan raja dari G4 ke F4. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah silang.
Pemanah silang menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong pion ke F5. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke F5.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Pemanah silang maju dari C5 ke C4. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah silang lenyap tanpa jejak.
Pemanah silang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E8; lalu menteri Benjamín A. menempati D4, meninggalkan D1 di belakang. Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H5. raja Pemanah silang maju dari E7 ke E8.
Benjamín A. majukan pion dari H5 ke H6, dan pemanah silang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke E8.
Pion Benjamín A. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C5. raja Pemanah silang maju dari E7 ke D8.
Dari G5, menteri Benjamín A. memaksa Pemanah silang bertahan.
Pemanah silang menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di F6, dan dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke C7.
Benjamín A. memberi skak dengan menteri di D6.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan raja di B8.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
raja Pemanah silang maju dari B8 ke A8. Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.