Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Geist di lantai 13.
Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri Nicolas C. di D1.
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Geist mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Setelah menjatuhkan menteri di D1, Geist mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. majukan raja dari F2 ke E1. Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Geist di papan.
Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7, sementara pion Nicolas C. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.
Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C8. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Pukulan kejam: gajah Geist menangkap pion Nicolas C. di E5.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Geist menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di H5, dan dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B2.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di F7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
gajah Geist maju dari F7 ke E8. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
Geist menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7. Dari C2, benteng Nicolas C. memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke C6. Nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D7.
Nicolas C. menangkap gajah di C6 dan menempatkan Geist dalam skak.
Pukulan kejam: raja Geist menangkap gajah Nicolas C. di E7.
Dari E5, benteng Nicolas C. memaksa Geist bertahan.
Geist menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh benteng di C5. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G6.
Nicolas C. memberi skak dengan gajah di E4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Dari C6, benteng Nicolas C. memaksa Geist bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
raja Geist maju dari G7 ke G8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.