Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C1.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Tikus memberi skak dengan pion di D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B5 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1