Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari E6 ke F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.