Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1