Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari A3 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Skak dari Tikus: pion berakar di D2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu kuda Tikus maju dari E4 ke D6. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

kuda Tikus jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.

raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7.

kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke D5.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
9 / 24
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1