Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. benteng Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
pion Lipan maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Lipan maju dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari F7 ke G6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
raja Lipan maju dari F8 ke F7, dan pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dari D4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari D7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E4.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Dari E4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.