Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Tikus maju dari B6 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Tikus maju dari C3 ke D3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1