Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke G5.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1