Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C6 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Tikus maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan kuda Tikus maju dari C7 ke A8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.