Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.
Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke D6.
Dari F6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E5 ke F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari G1 ke F1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
raja Tikus maju dari C2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari E1 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
raja Tikus maju dari E2 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.