Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. kuda Tikus jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4. Setelah menjatuhkan pion di C5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
raja Tikus maju dari G6 ke H6. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
raja Tikus maju dari F4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6; lalu raja Tikus maju dari G3 ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Tikus jatuh di F4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.