Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A3.

Imam yang Jatuh jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke D7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H5.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

raja Imam yang Jatuh maju dari C7 ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A7.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H7. Dari A7 ke H7, menteri pahlawan kita menelan benteng Imam yang Jatuh.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7. raja Imam yang Jatuh maju dari D8 ke C8.

Dari A7 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Imam yang Jatuh ke skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Imam yang Jatuh kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di C8. Dari A5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

raja Imam yang Jatuh maju dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke D1. Imam yang Jatuh menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, sementara dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Imam yang Jatuh maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Imam yang Jatuh menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A8 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8.

Mat. menteri pahlawan kita di C5 membiarkan Imam yang Jatuh tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17