Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Imam yang Jatuh di lantai 17.
gajah pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Imam yang Jatuh melewati petak tanpa melihatnya.
gajah Imam yang Jatuh maju dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Imam yang Jatuh dalam skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke D4.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A8 ke B8.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
raja Imam yang Jatuh maju dari E6 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Imam yang Jatuh dalam skak.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Imam yang Jatuh maju dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F4 ke G5.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke C4.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.