Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu benteng Laba-laba maju dari A1 ke H1.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu benteng Laba-laba maju dari H1 ke H4.

pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, sementara kuda pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu raja Laba-laba maju dari A8 ke B7.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6; lalu raja Laba-laba maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D2. menteri Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari D4 ke B2. pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4; lalu laba-laba menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D1, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D6.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3