Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu benteng Laba-laba maju dari A1 ke H1.
pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu benteng Laba-laba maju dari H1 ke H4.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, sementara kuda pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.
Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu raja Laba-laba maju dari A8 ke B7.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6; lalu raja Laba-laba maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D2. menteri Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari D4 ke B2. pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4; lalu laba-laba menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke D1, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D6.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.