Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1; lalu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Tikus maju dari F3 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke B2.

pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D2 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1