Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di D3.
Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.