Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari G1 ke H1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara kuda Tikus maju dari G8 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan raja Tikus maju dari B2 ke C1.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.

Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1. Dari C3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari E2 ke F3.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1