Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke F4.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. kuda Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E2, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus memberi skak dengan menteri di E5.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7. menteri Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G5.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E4 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

menteri Tikus maju dari F4 ke G5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B1 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2. Mat. menteri pahlawan kita di D5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1