Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari G6 ke F4. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.