Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D5 ke E6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke D7.

pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke A3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3. kuda Laba-laba mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G7.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. kuda Laba-laba mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6; lalu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.

Setelah menjatuhkan pion di F5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke F5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

kuda Laba-laba jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D5 ke E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3