Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu pion Yarasa maju dari A7 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke G7. raja Yarasa jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Yarasa maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa maju dari B5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Yarasa jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

raja Yarasa jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Yarasa maju dari A2 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke E4.

Yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4