Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke C6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
gajah Tikus jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1; lalu gajah Tikus maju dari F4 ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G7.
pahlawan kita menangkap gajah di G7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke C3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pion Tikus jatuh di C6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.