Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

pion Tikus maju dari C7 ke C6, dan pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B7. Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1