Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke B8; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.