Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Imam yang Jatuh mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan kuda di H6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

pion Imam yang Jatuh maju dari C4 ke C3. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke D4. Dari A4 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7. Dari D7 ke B8, kuda pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.

pion Imam yang Jatuh maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Imam yang Jatuh maju ke F5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong kuda ke E3.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D3.

Imam yang Jatuh menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G4.

Dari H7 ke H6, menteri pahlawan kita menelan kuda Imam yang Jatuh.

pion Imam yang Jatuh maju dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E2.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke G6; lalu rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Imam yang Jatuh maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan imam yang Jatuh menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Imam yang Jatuh maju ke D6 dan merebut pion kita.

Dari E5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan raja Imam yang Jatuh maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke F4, sementara imam yang Jatuh menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke G8; lalu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D1 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Imam yang Jatuh.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 17