Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H7 ke G8 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

kuda Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5.

pion Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C1 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H6, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.

Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1